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海底龙宫沙盘
风格:游戏原画场景  来源:奇天插画学校  作者:陈老师

游戏场景原画--海底龙宫沙盘

游戏原画场景风格

场景之海底龙宫沙盘步骤图

场景原画教程

1.这张场景原画主要是设计一个主城的整体布局,所以在开始画之前要考虑诸多方面,比如功能区域的划分(居民区、商业区、工业区、副本入口、传送点、阵营领袖建筑):道路的规划,要让整个城市的路合理有效,让玩家从一个区域到另一个区域不至费太多时间,整个地表的高低起伏等等,确定透视后,用大块的笔触快速把自己的想法反应在画面上,不必考虑细节上面的东西,整体大感觉OK就行。

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2.定下整体的场景布局后,给背景一个渐变,然后叠加一个主体色,这个时候,可以适当的去深入一些细节,让原本抽象的形状开始清晰起来,让每个区域的建筑带有自己的风格,添加上道路的暗示,地表的起伏。控制整体的调子,让整个画面的素描关系保持正确,为后面的上色打下一个坚实的基础。

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3.开始叠加上色,让色彩去区分每个区域,尽可能把所有的固有色的变化一次性添加完毕,然后用光源去统一各种色彩,不让画面显的很花。先把所有色彩都洒入画面,可以让画面更整体,而且便于后面刻画的取色,直接用吸管吸取画面内的颜色即可,画面内的颜色己经非常丰富了,不用再到取色器里面重新取色。

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4.进一步的去深入细节,强化每个区域的建筑的特征,不断的调整调子的过渡,避免过深的调子,让画面透气。在龙宫主殿的上方加入了一个射光,让整个画面提升。由于是一点透视,很多东西都是左右都是对称分布的,所以只用画一边,然后翻转下放入另一边就行了,这样可以大大节省时间。

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5.加入更多的点缀色,调整远近建筑的比例,塑造更多的地面起伏,不断深入。这个阶段要有耐心,沙盘图很多东西都很细小,需要慢慢的去刻画。然后时不时的缩小整个画面,检查大关系,有问题的地方要马上修改,不要舍不得擦掉细节。

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6.最后的完成稿,所有之前是剪影暗示的地方都明确下来了,比如左上角传送点的海龟,右边的工业区建筑,以及副本入口周围的珊瑚丛,但是也不必过于抠细节,整体并且清晰就够了。最后增加了很多点状的元素,使画面更加丰富。一张特点鲜明的场景沙盘图就完成了

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