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腾讯游戏品鉴会上,五款游戏被腾讯签约
发布时间:2018-11-16  浏览次数:  来源:韦
11月10日,第四期腾讯游戏学院品鉴会在深圳举办。在200多名开发者和游戏爱好者面前,五位游戏制作人向大家展示了自己的游戏创意和研发思路,并与现场评委专家和观众探讨了一些开发过程中有待解决的困惑。我们一起来看看都有哪些新奇好玩的游戏将与我们见面吧! 首先登场的是一款叫做《闹闹天宫》游戏。这款游戏使用了《西游记》的IP,人物美术线条分明,趋于卡通。 在规则上,决定这款游戏胜负的要素并不是推塔或者击杀,而是打怪刷桃。即其中一方队伍收集到足够多的桃,并在接下来90秒的倒计时中始终保持桃数领先,即可获胜。 当然,在这款游戏中也有很多英雄可以供选择。比如有些英雄适合携带桃子逃跑,有些适合半路截杀,而有些则适合为逃跑者打掩护。 除此之外,游戏的制作人还指出了另外两个在研发中遇到的问题,并希望得到评委专家的解答: 1、游戏上线初期,同时在线的玩家数偏少,那这时玩家就要面临:新手老手同场竞技,新手被吊打,或者用AI填充人数,让玩家对抗AI。身为制作方,该如何权衡这两种情况? 2.《闹闹天宫》是一款4V4的游戏,对玩家之间的配合有一定要求。但现在有些玩家不愿在游戏中与队友配合、沟通,更有甚者会在游戏时切出去聊天……这会给他人的游戏体验带来不良的影响,这种情况该如何解决? 专家们对此也给出了自己的看法。对于第一个问题,评委嘉宾腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟直接点明“AI这个问题躲不了”。 他的理由是: “如今很多人宁可玩一款不好玩的游戏,都不会去玩一款匹配时间长、无法开始的游戏,所以AI必须有。”“其次,要让玩家在与AI的对抗中获得乐趣,产生爽感。只要能将体验做好,玩家不会计较对手是不是AI。更何况有些时候,一些休闲玩家本身就会更希望对抗AI,而非真实的玩家。” 对于第二个问题,专家给出的看法是: 任何一款游戏运营都需要漫长的周期,并以英雄联盟的运营做例子进一步阐述了自己的观点。 第二款亮相的游戏叫《猫咪别追我》。游戏规则是这样的:每局游戏由三只老鼠对抗一只猫咪。猫咪每抓住一只老鼠得一分,老鼠则需要将足够多的魔法瓶搬至奶牛神像,然后再将神像产生的奶酪搬回指定地点。另外游戏中还有一个3V3的模式,每队由1猫2鼠组成,当老鼠在己方猫咪身边时,会受到一个无敌的庇护作用。 这款游戏的制作人同样也提出了在研发中遇到的问题,希望得到专家的意见。它们要解决的问题是:如何从玩家反馈中提炼出有效的研发修改意见,比如关于技能、道具的平衡性,因为不同玩家会持不同的意见。 对于这个问题专家给出的看法是:在玩家数量不多的情况下,不能太相信大数据,因为不具备普遍性。可以想办法让游戏变得更好玩,这种“好玩”会影响玩家的心理导向,让玩家“认为”它平衡。再者,专家也指出:玩家在游戏中是有沉淀的。玩家喜欢某位英雄并不见得是因为强度,也有可能是因为造型、技能设计和打法风格,这些都会对数据产生影响。 除了以上两款游戏,参与路演的作品还包括《中国式家长》、《奇奥英雄传》和《记忆重构》。其中,《中国式家长》在登场时收获了台下最多的掌声,这款社会现实题材的游戏曾一度登顶国区Steam热销榜,并引发了诸多媒体的热议。 总的来说,在以上五款路演产品中不难找出一些共性——在玩法、叙事或美术上有一些亮眼的创新,但也还有地方需要打磨。在品鉴会尾声,这5款作品均获得了腾讯颁发的签约意向书,后续将获得腾讯在发行、流量、技术等方面的支持。
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